爱的抱抱游戏规则介绍

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【专家解析】爱的抱抱游戏规则介绍

【优秀范文】爱的抱抱游戏规则介绍

范文一:作文:趣味游戏“爱的抱抱”

趣味游戏“爱的抱抱”

铅山快乐作文培训学校三年级叶暄妮

小朋友们,你们玩过“爱的抱抱”游戏吗?今天,我玩了哦!这个游戏可有意思啦!游戏规则是:全班男生、女生各组成一队,围成一个大圈,随着音乐绕圈,快走或跳骑马舞,音乐一停,听老师报出的数,老师报出数字几,相应多的同学抱成一团,剩下的同学被淘汰,就到一边凉快去吧!最后留下的两名同学获胜。

我们心情兴奋极了。我们围成一个圈,随着动感音乐《江南style》响起,我们转圈跳起来,有的双手交叉放在胸前一蹦一跳地跳起骑马舞,有的挥着右手绕圈仿佛在甩马鞭。我则跟在苏韵琦屁股后面跑。音乐一停,丁老师报“2”,我就赶紧把苏韵琦抱紧。只有虞可欣孤零零的没有人抱她了,所以虞可欣被淘汰了。

游戏继续进行,,音乐一停,丁老师报了“3”,苏韵琦晚了一点儿,我已经抱住了费嘉奕、叶诗语了。苏韵琦只好淘汰了。最后只剩下我、费嘉奕和叶诗语了,我盯紧了叶诗语,音乐一停我就马上抱住叶诗语,可我还是晚了一点儿,她已经抱住费嘉奕了。我被淘汰了,可是心里依然喜滋滋的。

这个游戏锻炼了我们反应的灵活性,也让我们收获到了快乐!

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范文二:作文:有趣的“爱的抱抱”游戏

有趣的“爱的抱抱”游戏

铅山实验小学二五班 付思煜

同学们,你们玩过许多游戏,可是你们玩过“爱的抱抱”游戏吗?肯定没玩过吧!就来看看吧!

游戏规则:全班男生、女生各组成一队,围成大圈,随着音乐绕圈快走或跳骑马舞。音乐一停,听老师报数,报到几,几个人就抱成一团,剩下的同学被淘汰,就到一边凉快去吧。

老师在地上画了一个大圈,同学们手拉手围成一圈,音乐一响,同学们有的快走着,还有的跑着,还有的跳着骑马舞。

音乐一停,老师报出了数字“3”。我赶紧抱住了身边的董书君。另外,也有两个同学抱在了一起。其他都是三个人抱成团了。正好只有徐丽雪也孤零零的,我们赶紧跑过去把徐丽雪抢了过来。那两个同学被淘汰了。

游戏继续进行,到了第七轮的时候,老师报出数字“2”,我赶紧找最近的同学,可是有一个人比我先抱着叶喧妮,我只好孤零零地到一片凉快去了。我没赢,但我很高兴。

最后,机灵的费嘉奕和聪明叶诗雨赢了,高兴的拥抱在一起。这个游戏锻炼了我们的反应能力。也让我们获得许多快乐。

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范文三:游戏规则介绍

游戏一:夹弹珠

1.游戏介绍

夹弹珠游戏:游戏者用筷子把弹珠从一个装满水的盆子搬运到另外一个盆子,在一分钟内,夹得多者胜出。可单人参加游戏,亦可2人同时参与。

2.游戏规则及奖品设置:

本游戏分为两个阶段

第一阶段:双人组团PK赛:

1分钟内,2人PK,夹得多的一方胜出,胜出者可获得盖章,方可参加单人挑战模式。此环节只要参加游戏均获得水杯一个。

第二阶段:单人挑战模式:

A阶段:30秒内,搬运25粒弹珠者。

B阶段:30秒内,搬运28粒弹珠者。

C阶段:30秒内,搬运30粒弹珠者.

PS:

参与游戏者在两人PK赛中可多次参加游戏,单人挑战赛游戏只有一个选择权利、参赛权利。

例:H君在双人PK赛中获胜,具有选择权对A、B、C三个不同等级发起挑战,每人只有一次挑战机会,请根据自身实力慎重选择。

游戏名称:乒乓球传递赛

游戏备物:乒乓球若干个,筷子五双、篓子两个。

活动规则:1、现场选五组,五个人一组,选好人员后工作人员当场发放对应组标志的序号,粘贴在参赛者的身上。(给10秒钟时间准备最方便传递乒乓球的队形,在1分钟内经团体合作能传递成功几个球。)

2、游戏是一组一组的进行,一边是装满乒乓球的篓子,另一端是空篓子,中间五个人每人手上拿一双筷子,站在两个篓子中间,等主持人说“开始”才进入游戏,在游戏进行过程中要发扬团体合作精神,一定要互相配合,传递的时候只能是用筷子去夹乒乓球,切忌另外一只手的帮助(有借力帮助算犯规),如果在传递过程中乒乓球掉地上了,要重新再从第一个人开始传递。

3、每组活动时间1分钟,游戏结束主持人现场公布每组夹的乒乓球的个数,并宣布最后胜出的一方,颁发礼品。

游戏名称:知识抢答赛

游戏备物:长沙年轮骨科医院准备抢答的题目,再制作成PPT放映,社区提供电脑及白色荧屏。

活动规则:题目类型以简单的健康方面的知识为主题,做成单项或多项题形式亮相荧屏,并由主持人读出题目及答案后,主持人说“开始”立即抢答,选出最早举手的居民回答,答对题立即得奖,答错题还可以继续抢答。有得过奖的避免重复答题,给更多的人更多机会。

游戏名称:蹲蹲乐

游戏规则:分A组和B组,每组派9个人,分成3小队比赛,每次比赛6个人,3个A组队员3个B组队员每个人起个外号,比如分别叫茄子,西红柿,大白菜,青椒,胡萝卜。然后由一个人开始,比如由胡萝卜开始,他就做坐下起立的动作,然后打出“胡萝卜蹲胡萝卜蹲,胡萝卜蹲完青椒蹲”,这时候青椒就赶紧也做坐下起立的动作,然后再打出下一个蹲的是谁,谁要是在5秒钟内接不上谁就被淘汰,如此类推,最后剩下的就是获胜者 ,切记的是一定要先做坐下起立的动作然后再打下一个蹲的人是谁。

输赢的判定:如果在5秒钟内该你蹲你没有蹲哪就要被淘汰了,比赛中如果有一方的队员都被淘汰了,哪另一方就是这一轮的获胜者,如果最后剩下2个人分别是2个队的队员那么主持人会参与进去当作第3个人继续比赛直到淘汰出一方为止。

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范文四:机构的抱团游戏

机构 的抱 团游 戏

弱肉强食,优胜劣汰 ,是丛林法则的一项重要内容 。

资本市场 同样遵 循着丛林法则 ,资金规模 的不 同决 定 了   据 某业 内人 士 透露 , “ 知道 一位 有 名的基 金 经理 ,   我   市 场 地 位 的 不 同 ,基 金 等 机 构 投 资 者 的 竞 争 能 力 远 远 强 于 普  他 和 很 多私 募 的 关 系 非 常 好 。 于 是 ,他 就 和 这 些 私 募 达 成 协   通投 资者 。   议,让私募 为其 买的股票护盘 。”具体的方法很简单,该基  金 经 理 根 据 判 断 买 入 一 只 个 股 , 如 果 市 场 好 , 股 票 上 涨 到 一  庄 家 如 猎 豹 般 凶 猛 , 而 散 户 绝 大 多 数 都 无 法 摆 脱 猎 物 的  定位置,他 想要 了结收益 了,但苦于盘 子太大,一下子 了结  命 运 。 这 是 几 乎 所 有 市 场 都 存 在 的法 则 , 当 然 也 是 投 资 者 差  肯定要把股价 砸下来 。 “ 么他就 叫几 家私募在他分批 出货    那 不 多都 清 楚 的 明规 则 。   的时候接盘 。而接下来 的私募 盘子 由于 比较分散 ,各 自出货  这里 ,我 们想 说 的是这 一 法则 的升 级版 : 那些本 身就  的 速 度 可 以很 快 , 因此 即便 是 有 损 失 , 也 不 会 很 大 。而 这 部    已强 悍 的机 构 投 资 者 相 互 抱 在 一 起 , 达 成 利 益 同 盟 , 以实 现  分 损 失 , 则 由该 基 金 经 理 补 偿 给 他 们 。” 互 利 互 惠 。 至 于 普 通 投 资 者 , 在 市 场 竞 争 中 更 是 处 于 劣 势 地  还有就是 ,公募基金 买入 一只个股,然 后让 私募每天用  位 。而 这正是普通投资者 尚未知晓 的潜规则 。如果你看到很  对倒 盘拔高该股股 价,主动拉抬价 格。而在这过 程中,公募  多 基 金 在 某 些股 票 上 扎 堆 , 就 不假 思 索 地 跟 进 去 , 听 到 明星  基金则每天都可实现 “+ ”的收益 。 “ TO   这种操作手法一直就  基金经理的投 资建议,就欣然前往,很可能会损失得更多。   有,我们 以前就是说 ‘ 庄家 ’。只不过我们不知 道 ‘ 庄家 ’     从 去 年 看 , 基 金 持 有 的重 仓 股 票 越 来 越 集 中 , 市 场 行 情  不 是 一个 人 , 而 是 一 个 团 体 , 互 相 之 间 已 达 成 默 契 而 已 。 ”   不 好 时 这 些 机 构 “ 团取 暖 ” 的特 征 越 来 越 明显 。 第 三 季 度  他 说 。 抱 末 全 部 基 金 公 司基 金 重 仓 股 重 合 度 的平 均 水 平 为 3 .6l 相  6 2j ; , 之后 ,慢慢 地 , 当这 名基 金经 理成 了业界 当仁 不让 的  对于第二季度3 .8 和第一季度3 .9 的平均水 平呈现逐步  4 4% 23% “ 星 ” 时 , 他 的市 场

号 召 力 就 出来 了 。 这 时, 他 的 一 言 一  明 上升趋势。   行都会被 散户们奉若神 明。当他在媒体 上说,最近看好 哪家  “ 团取 暖 ”似乎 是 弱市 里基 金生 存 的一 条潜 规则 , 抱   公司 、看 好哪个行业 ,散 户就会蜂拥而 入。而此 时,这个抱    大 家 在 某 些 股 票 上 扎 堆 , 团 结 就 是 力量 , 一 荣 俱 荣 , 一 损 俱  团的利益团体 ,无论是进入 还是退出,都 变得 非常简单 了。 损 。 但 对 基 民 来 说 , 不 是 灵 活 调 整 , 而 是 集体 扎 堆 , 无疑 增  毫无疑 问,机构投资者 结成利益 同盟后 ,他们 的竞争优  加 了投 资 风 险 。   势将更强 ,而普通投资者对机 构间相呼应 的投资策略和行 为  据说 华夏基金去年并未遵 守这样的 “ 行规 ”,而是大举  并不知情,他 们的利益就更容 易受到损害 。普通 投资者在作  卖 出基金 重仓 的钢铁股,并调 低仓位 。此举令 其他基金损 失  决策时,应 当仔 细观察,慎重 考虑,不要被机 构的诱 多或诱  空 行 为所 迷 惑 。   惨重,而华夏基金 则成 为2 0 年最抗跌 的基金之一 。 08   机构投 资者相互抱 团,不仅体 现在重仓股 的高重合度 ,   而 且 有 的机 构 还 结 成 了利 益 同盟 , 相 互 配 合 , 采 取 一 致 性 动  作。

现代经济信息 0 年第3 0   9 期 53

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范文五:亲爱的,抱抱

曾有“中国台湾第一名模”之称的林志玲是众多男同胞心中的“女神”,身高一米七三的她言语温柔,笑容甜美,而让她走红的伊始,却是一份“爱的抱抱”。据说在第四十一届金马奖上,林志玲曾优雅地脱下皮草外套,穿着金色贴身晚礼服,给了梁朝伟、刘德华每人一个爱的拥抱,让两位万人迷帅哥大呼“最难消受美人恩”。自此,她红透半边天。而在林志玲之后出席的众多颁奖礼和活动中,她“爱的抱抱”也成了众多粉丝和男嘉宾争抢的“奖品”。

我也领略过拥抱的力量――面对爱发脾气的孩子,父母一个温暖的拥抱就能让他们安静下来。记得我给女儿念过一本非常有意思的绘本,名为《大卫,不可以》,由法国作家、画家大卫・香农根据自己童年的经历所绘。书中的小男孩大卫是让每个妈妈都头疼的捣蛋鬼,他洗澡弄得满卫生间都是水,光着屁股就跑到大街上,在房间里打棒球打碎花瓶,去草地玩得两脚污泥不说,还能头顶两只小蘑菇回家……而妈妈只能天天追在他屁股后面喊:“大卫,不可以!”但让我感动的却是书的结尾,闯祸后被罚坐在墙角的大卫委屈地流着眼泪,妈妈却伸出了双手,对他说:“宝贝,来这里。”然后,妈妈给了他一个温暖的拥抱,并说,“大卫乖,我爱你。”大卫幸福地依偎在妈妈的怀里,我也忍不住抱了抱女儿那柔软的小身体,感受着幸福的味道。

含蓄的我们似乎在恋爱中还能拥抱爱人,但在婚后,很多夫妻似乎就只是进行柴米油盐、孩子学习好不好之类的对话,还有谁会记得每天抱抱爱人呢?“大男子主义”盛行的日本丈夫们就发起过“拥抱妻子计划”,号召男人每天都要对妻子进行四次拥抱:每天出门前的“常规拥抱”,在车内等红绿灯时的“伺机拥抱”,爱人下厨时从背后紧紧拥抱以及在一起行走时两人相互搂着腰的高难度拥抱。若真能照此实施,那真是想想都甜蜜。

还有,别忘了我们年迈的父母。受红色歌曲教育长大的他们对情感的表达更是内敛,而曾经被提倡、被关注的所谓“给父母洗脚”则略显矫情,真正实施起来条件也颇多。但拥抱却是立等可行的,把父母拥入怀中,那映入眼帘的白发和不再挺拔的腰背一定会让你深刻地感受到:他们老了,你必须强大。若你还觉得理由不够,那就再加一个。据老年保健专家研究发现,每天拥抱四次以上的老年人身体显得更加健康,最明显的效果就是降血压和促进血液循环。如此,你还有不拥抱的理由么?

用句流行话说,没有拥抱的人是可耻的。新春佳节,别忘了给家人一个“爱的抱抱”哦!

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范文六:“抱团取暖”环节游戏规则(恩派年会)

恩派年会”抱团取暖”环节策划

一、热身游戏

(一)游戏名称:一块五毛(人数不限、不需要任何道具);

1、游戏目的:锻炼参与者的反应能力及与他人的协作能力,同时营造

一种轻松的环境和氛围,拉近参与者之间的距离。

2、游戏规则:

在场的所有人员围站一圈,男士代表一块,女士代表五毛,主持人以最快的速度随意说出一个数,如“两块五”、“五块”等,参与者则以最快的时间与其他人组合成主持人指定的数,被甩下的人则视为淘汰,由淘汰者指定所需要的钱数,依次类推,四五轮则结束。最终被淘汰者将接受游戏引导者给出的非物质惩罚。

惩罚措施:先说出一个ABB形式的形容词,如“甜蜜蜜”,然后说出身体的某个部位,然后背对着大家,弯腰两个膝盖相对,分别用两个食指指着两侧脸颊,蹦着转过身发出一声很嗲的声音,然后把之前的两个词连起来说,先说身体部位然后说形容词。引导者可做示范

(二)、 团体游戏-雕塑公园

游戏目的:锻炼大家的团队合作能力

游戏规则:所有在场人依次按照1-10报数,相同数字的人组成一组,最终所有人被分成?组,由主持人说出?道题目,参与者分组进行进行角色扮演,每组10分钟时间准备排练,3分钟的展示时间,注意保证全组人员都上台,展示时要将表情动作凝固,不许发出声音,并且每组坚持30秒。由主持人对题目进行分配。可选题目包括:

 天再高又能怎样,踮起脚尖就更接近阳光;

 社工很有爱;

 心有多大,舞台就有多大;

 你的人生不会没有出口,因为你有一双翅膀,不必经过任何人同意就能

飞;

 梦想让我们与众不同,公益让我们共同奋斗; 二、手语表演(相亲相爱一家人)http://t.cn/SIUwra

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范文七:狼人游戏规则介绍

介绍:

狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。

狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。

游戏目标

村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。

狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。

角色介绍:

狼人阵营(1-4人):

狼人:即是杀手,每晚将杀死一个平民。可以选择不杀人,当晚为平安夜。狼人可以在白天的任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其他玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜。

白狼王:作为狼人领袖,可以在白天自爆,带走一个平民或神民。 平民阵营(多人):

普通平民(若干):普通平民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后平民阵营就输了(屠边局)。

平民阵营-神民

预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。

警长(1人):警长将在第一个白天被全体玩家投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前可以指定继任者,或撕毁警徽(不要真的撕)。警长在发言时永远最后一个发言。

女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。女巫在无守卫局可以自救,女巫在有守卫局不可以自救。女巫在使用出解药后的回合,不在获得狼人的杀人信息。女巫在不能自救的情况下可以使用毒药。如果女巫救的人处于守卫的守护状态,则该名玩家依旧死亡。

猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被平民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。

白痴(1人):白痴平时与普通平民无异,但当他被平民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。

以下为平民角色在通常游戏中很少设计出现,介绍一下供大家了解。

守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。

长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被平民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有平民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。

丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。

特殊:如果两个恋人中一个是平民(神民或普通平民),一个是狼人,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。

小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,就可必须立刻杀掉小女孩。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。

替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。

吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、平民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。

盗贼(1人): 当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通平民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。

游戏流程:

主持人将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。

夜晚:

主持人唤醒人物的顺序:

1、盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,但若两张身份卡都是狼人则必须换)。

2、丘比特(仅第一晚)——让丘比特指定任意两人(可以是自己)相爱,由主持人通知相爱的两个人互相睁眼确认对方。

3、情侣(仅第一晚)——相互认识,但不可以互看身份卡。

4、守卫——指定本晚要守护的人(可以守护自己)。

5、预言家——每晚可以确认一个人的真实身份,需由主持人翻给预言家看,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。

6、狼人/小女孩——狼人相互认识,商量后用手示意杀一人。等主持人说“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看,但被发现则小女孩成为替死鬼。

7、女巫——狼人杀人后,女巫可以选择使用灵药救活一人或者使用毒药毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。灵药和毒药都只能使用一次。

8、吹笛者——迷惑两个人。由主持人通知被迷惑的人。

9、被迷惑的人——每晚都要互相确认谁被迷惑了。

天亮:

1、竞选警长(仅第一天):竞选警长的玩家依次发言,发言结束后由没有竞选警长的玩家投票选出警长。(若此时狼人自爆,则本局游戏没有警徽)参与警长竞选的人可在竞选投票前放弃竞选,但仍不可以参与投票。

2、公布死者:主持人宣布昨晚哪名玩家遭到不测(并不公布身份),死者留出遗言后退场。并且在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与玩家交流。如无死者则为平安夜。

3、公开讨论:由警长身边的人开始依次发言(绝不可以对话)。玩家从每个人的发言里面真假难辨的信息中推断他们的身份。

4、投票处决:主持人倒计时五秒,所有人想好要指控的人,并立即指向要指控的疑犯,得票最多的将被处决。若出现平票,则平票玩家依次再进行一轮发言,发言结束后其他玩家再进行一次投票,若仍然是平票,则直接进入夜晚。

当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,这个人必须死(若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以带走任何人)。

当死者是情侣之一时,另一个也应立刻殉情。

当死者是警长时,他要确定一个继任者或撕掉警徽。

主持人宣布天黑,重复以上过程。

胜利条件:

平民:消灭所有的狼人。

狼人:

屠边局:杀掉全部平民或神民。(屠边局尽量有守卫参与)

屠城局:杀掉狼人之外的所有人。

特殊情况:

吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法。

人狼恋:如果两个恋人一个是平民,一个是狼人,则他们为“人狼恋”,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。

尊重游戏:主持人尽量保持游戏玩到结束,不让玩家根据“如果现在是某种情况,游戏应该结束了”来推断上场的形式和玩家的身份。

场外信息:游戏应不涉及场外信息,如“谁看了谁,谁睁眼笑了,谁和谁是情侣”等

贴脸玩法:游戏坚决抵制贴脸玩法,如“我要是狼我吃屎”“谁是狼啥吃屎”等 这种游戏介绍起来还是很难彻底了解,但知道基本知识后,玩几局就会很快熟悉,祝大家玩的开心。

什么是金水:金水就是别人将你的身份确认为好的了,一般指预言家在验了后的确认。

警察指定给某玩家的身份.也就是说,被明确警察身份发了金水的玩家,至少是平民牌或者平民以上的身份,绝对不能是杀手.所以警察发金水的时候,通常比较慎重,必须是验证过的已知身份。

什么是跳:我是预言家。早上我说谁是XX。我就跳预言了。

什么是悍跳:指匪徒冒充警察跳警.。

推荐配置:

8人:狼人*2、平民*2、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)

9人:狼人*3、平民*2、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)

10人:狼人*3、平民*3、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)

11人:狼人*3、平民*3、预言家、女巫、猎人、守卫/长老、主持人(屠城) 12人:狼人*4、平民*3、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人(屠城/屠边) 13人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人(屠城/屠边) 14人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫/长老、主持人(屠城/屠边)

15人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫、长老、主持人(屠城/屠边)

16人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫、长老、盗贼、主持人(屠城/屠边)

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范文八:小游戏规则及介绍

Running man 游戏汇总

一、 铃铛追击游戏

队员分为任务队和追击队。

任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉; 追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。

二、 一杯茶的时间:

两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢...(越夸张越好),然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。

三、 照相 要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前,有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。

四、 记歌词

播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜。

五、 测谎〃测心率

一队中选一个人连接上测谎仪,另一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个谎言,通过测谎仪来评定 一队中选一个人连接上心率仪,另一队人使用各种手段(或揭短,激怒,使兴奋)让那一个人在规定时间内心率达到最高,通过测谎仪来评定

六、 卡拉OK

每队在完成各种任务(如坐过山车、举重、压腿...)的情况下唱歌,通过卡拉OK的评分来定输赢

七、 画画传递猜词 一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜

八、 1 VS n

众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装.......又不能让其发现。若被揭露,则被欺骗者获胜。

九、 眼神游戏

大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。

1、报数 每个人按顺序说1、2、3、4...,那就不能同时站起来两个人,如果站起来两个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事,剩下最后一个没站起来的人就输了

2、游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有3个人站起来,多站、少站都不行,如果出错就输了.

十、 乒兵球识字

把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认出球上的字 十一、 倒水游戏

队中选出一人蒙眼往杯中倒水,其余队员坐在椅子上,将杯子举在头顶上,

最后水多的队获胜

十二、 衣架接力赛

十三、 369BIBO

几个人按顺序数数,但当遇到含有3,6,9的数要用BIBO代替,否则输掉 十四、 模拟恶劣天气限时播报 三个人均给出播报词,但在另一地点只提供三套衣服,队员要在抢衣穿衣过程中记住词,并在人为制造的如,大风,大雨等恶劣情况下正确播报。 十五、 来了两个人 几个人按顺序蹲成一排,另一个人随意说数字,那几个人要按照顺序站起相应人数

如甲乙丙丁四人,

喊“1”,则甲站起来;接着喊2,则乙和丙站起;再喊2则丁和甲站起 十六、 集体跳大绳敲锣

一队中选两个人摇绳,其余人依次,跳入其中并且集体要跳够20下,最后由最后一个人敲响锣

十七、 办公室游戏

篮球:众人分为两队,混合坐在椅子上(带轮子),将利用办公室内物品做成的篮球,如纸团,投入框中,此过程中屁股不能离开椅子,最后比较两队分数

十八、 团结才有活路 所有人排一排站在水上窄平台,最右边的人要想办法移动到最左边,但任何人不能落水,共十次机会

十九、 缆车知识竞赛 选一人坐在缆车上提问,其余人在地上跑,当到达终点时,回答问题多的队胜

二十、 试吃增加体重 各队依次在一定的时间内在超市的各试吃点吃东西,最后体重增加最接近1千克的队胜

二十一、 减肥KTV

各队比赛唱歌,通过ktv的评分机制评分,分数低的队要惩罚吃东西,进行几次后,比较各队体重和,减肥最多的队获胜。

二十二、 计时问题 由任意一个人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手上响起来,谁OUT! 二十三、 telepathy直播间 一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,然后他们面前会有几组问题与答案,两人随机凭直觉一问一答,问答相匹配数最多的队胜 二十四、 设计阶梯 在几条竖线中,每人任意画横线在每两条横线间,竖线下面可以写上各种惩罚或奖励项目,然后便正式开始游戏。选一个人在各条竖线中选一条,一直沿着那条线下去,见到横线就要跟着转弯,只能往下不能往上,直到最底层,到达对应的活动项目,并执行。

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二十五、 一群人背对着题板,一个人看到题板内容后用肢体动作或歌声让剩 下的人猜出题板中内容

二十六、 抽到一句话,要在不直接说那句话的情况下他人把那句话说出来 二十七、 所有人分为两队,把人放在带轮子的大筒里面推,最后离规定地点 最近的获胜,推出去后两个人之间可以相互撞击。(适合大场地)

或者也可以在桌子上推杯子等物品(适合小场地)

二十八、 对眼游戏

两人直视对方 ,谁先将视线躲开谁输

二十九、 明信片抽小偷 每人抽一张明信片,其中有一张是小偷。抽到小偷明信片的人要尽量把小偷传给别人。

一般这个游戏中会穿插很多其他小游戏,每个小游戏的获胜者要把自己的明信片给别人,同时获得整个游戏的胜利。最后拿着小偷明信片的就是小偷. 三十、 砸画片 分为两个队,采用车轮战方式,每人有一次机会,一人失败后,由队里另一人替补, 具体玩法是 用手里的一张画片A 去砸地上的画片B,把B翻过来算成功. 三十一、 斗鸡大会 团队赛,单腿站立,两只手将另一条腿的脚腕处抓住,各队成员一起上场,互相利用身体去撞击,两条腿同时着地的人OUT,最后场上剩下哪对队员,哪一队胜.

三十二、 摔跤大赛

第5/8页 车轮战,每次每队派一人出来摔跤,先摔倒在地的人OUT,由队员接替,直到某队伍里的人全部输掉为止。

PS:如果是男女对抗,女生可以选择输掉或赢得该局,即选择是自己先倒地还是对方先倒地

三十三、 钟路街竞技之折筷子 如图,队内依次挑战,用手指夹住木筷子(平时使用的一次性筷子),拍打桌面,使筷子折段,队员要全部成功,若有一人失败,则机会让给对方,一会儿全队要重新开始。

三十四、 钟路街竞技之衣服夹子拔河 团队赛,如图,把衣服夹子夹在脸上(可以是鼻子、嘴唇、耳朵等),扯起绳子来拔河,双方不能越过中间线,先把对方队员脸上的衣服夹子全揪下来的队获胜 三十五、 加油站骇客帝国 团队战,如图,队员身穿雨衣,肚子上绑一个盆子接水,有专门的人用洗车的高压水枪喷水,在40秒内接到指定量的队胜 三十六、 抢椅子 团队战,在一栋建筑内的不同地方藏有几把特殊标记的椅子,各队队员要找到椅子,并保证最终要坐在椅子上,可以去抢别的队已经找到的椅子,最终坐在椅子上的队员多的队胜。 三十七、 无穷花开 两人组成一对情侣,男生要背或抱着自己的糖果女孩移动,类似我们玩过的123木头人,如图,另要有一个人当鬼不穿鞋子在一边背对着各组情侣,每

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喊一句“无穷花开,花开了”就要回头,在鬼回头的时候各对情侣不能动,保持现有姿势,若被抓到动了,就OUT。当有人站到鬼的身后并碰到鬼时,鬼要立刻回头用单腿跳的前进方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起点保证自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的OUT

三十八、 情侣躲避球 男女组成情侣,所有情侣一共分成两队,要用球去打对方队里的女生。男生要保证自己的女孩不被球打到。女生被球打到的情侣只能在场外继续游戏 三十九、 叠塔牛肉

一组人将烤牛肉一层一层叠起来,最后要保持3秒钟不倒

四十、 词语接龙购物 一组人事先定好顺序,由裁判给出一个次,第一个人要按照词语接龙的方式想到一件商品并买回来,买回来后第二个人方可出发,以此类推,在规定的时间全组人都买回东西则胜

四十一、 旋转棒球 七人一组,一号坐在挖土机上旋转,在合适时机扔出棒球,二号顺利接到球后抛出,三号、四号两人抱在一起利用身体接住抛来的球,随后将球扔给五号,五号要用捕蜻蜓的网子接到球,然后扔球给 六号,六号接住球后扔给七号,七号要利用棒球棍将球击向空中,此时,二到六号都可自由接球,但在最后必须由二号将球扔向仍在空中旋转的一号,一号顺利接住则胜利 四十二、 水中眼色游戏

所有人脸埋在水里,然后看眼色,一个一个地起来。设一次有超过N个人起来,若N>1则该N个人都淘汰,若N=1,该人胜利,其他人继续游戏。最

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后一个剩下的没有起来的人淘汰。一轮结束后,所有的幸存者再进行游戏,直到最后选出一个优胜者。 四十三、 圣诞盛宴

所有人按顺序做好,编号一到N,在已经准备好的10种未知食物中任意选择一种。从一号开始,按照最想吃的个数吃,然后往下传,吃掉最后一个的人淘汰。 四十四、 腿啊腿啊 一队人中先派一个人随机抽取一个数字,全员各位腿的个数和选择相一致,即把所选数字作为在此游戏中可以和地挨着的腿的个数。有30秒的时间限制,且此游戏须在指压板上进行,坚持5秒钟为胜利

四十五、 Running奖学竞赛 先准备好一块题材和分数的提问板(写有各种题目类型及相应分值,一般为1~5分),然后一队人轮着解题,最后所有人都回答过问题后,总分超过30分则胜利。

四十六、 找姓氏 一队人分头各自行动,每人去找一个人然后带回来,若所有被带回来的人的姓氏则胜利。可以对该人有一定的条件限制,比如国籍,性别,学校等。 四十七、 推瓶盖游戏 在一张长桌上,定一界定线,推瓶盖超过此线并不推下桌,走在最前的瓶盖胜利 队员以剪刀石头布定顺序,两轮结束。

阅读详情:http://www.wenku1.com/news/5077849109F7BE50.html

范文九:经典游戏规则介绍

撕名牌游戏规则介绍:

游戏玩法:组队战——RM+1位嘉宾,共8人。分成2人1组,共四组。 组员的名牌内互相贴有队友的名牌。但是事先他们不知道自己的队友是谁。只有通过场地寻找模糊的线索才能知道自己的队友是谁。 线索如:“Cross”“我的弟弟”这些相对明显,但也有异义的单词。

两种情况:

1、如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时OUT。

2、如果敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先OUT,自己恢复单身。

《撕名牌游戏》可以分成团体战或者个人战,如果是联谊,建议分成男女两人团体战,running man撕牌子都是直接撕的,他们有时候也会有spy的间谍游戏,就是间谍要不让别人怀疑,但要无形中撕掉他们的牌子,让他们out,我觉得联谊活动不太适合这种运动激烈的游戏,如果是男女联谊建议借鉴x-man那种展现个人魅力的环节,不过这就要考验你们主持人的言语功力了,要不会让人很尴尬。

游戏玩法:

玩法一:

参加人数共12人。分成3人1组,共四组(工作人员进行分配,参赛者不知道自己队友是谁) 游戏开始前给每个人背上都贴上名牌,名牌上带有颜色,组员的名牌内互相贴有队友的名牌,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色名牌的队友不是白色名牌)。 同时名牌中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下名牌中字为红色则红字代表队整队淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用红字写的)

放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌。

比赛分两种结果两种情况:

1)如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时OUT。

2)如果敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先OUT,自己恢复单身。 游戏时间:40分钟(看实际情况可加以修改)

胜负:撕掉一张敌方的名牌得一分,自己的名牌没有被撕得一分,撕到红色名字的名牌的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。

玩法二:

参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。(主公前后共两张名牌,剩余人员每人背后一张名牌)

游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的名牌,但忠臣需要保护主公名牌不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。

注:提示别人说的话不一定是对的,时间:30分钟(看实际情况可加以修改) 胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜

玩法三:

参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。(红色名牌被撕,整队弃权)

放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌,更保护好自己队红色名牌。 时间:20分钟(看实际情况可加以修改)

胜负:结束时带自己队的红色名牌到工作人员处进行登记,若无红色名牌则整队记0分,若有红色名牌则撕掉敌方一张名牌记1分,红色名牌2分,自己名牌没有被撕掉记一分,最后分高的队胜。 注:捡的名牌则记录到捡的那一队的分数中。

撕名牌道具介绍:

“撕名牌”游戏最大的优势在于制作成本很低,在“自制”的游戏中,自然不可能都那么精致。条件简单并不能打击参加者的积极性,或贴,或缝,总能将游戏进行到底

不花钱,又简单又好用的道具推推荐:

可以把名字写在普通纸上,背面用双面胶贴好。 如果觉得容易烂的话,可以把名字写在卡纸上,再贴双面胶。 还需要加固的话,卡纸写好名字先用透明胶裹一层,再贴双面胶。 很多朋友也试过,手感和声音都很像。

当然也可以直接在商店买或网上购买,几元钱就可以买到,样式和质感看起来更贴切节目中明星用的。

撕名牌游戏技巧:

1、快准狠- 出手快,力量狠,角度准。不要给到手的名牌任何逃走的可乘之机!

2、声东击西- 比起面对面靠力量硬拼,在有机会的前提下先转移对手注意力,哪怕只有几秒就已经足够了!

3、时刻自保- 能把别人名牌撕下的前提是自己还有命在!没有把握的情况下,保命为上。

4、战术准备- 如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根据每个人的特点提前做一个思量,谁最弱,谁最强,由谁下手,提前做好准备一定好过临时乱撞。

5、寻求合作- 单挑无望的前提下,记得联合几个人一起先“干掉”最强的那个人。如果等到只剩自己一人单挑,那就没得救了。

6、撕得过就撕,撕不过就躺- 参考Angelababy几次经典的靠墙、躺地,虽然产生不了威胁力,但是时间能拖就拖,说不定就会迎来转机呢。不过这招有耍赖嫌疑,萌妹子用还挺可爱,汉子们可要谨慎使用。

撕名牌游戏指南:

撕名牌过程中最重要的就是不要变成打斗。名牌一般都比缝在衣服上的那一面要大,一般会在底部和边上多出来一个边,因此千万不要扯衣服,而是要去摸那个边。”在游戏中如果没有掌握这个技巧,可能会把对方的衣服撕破,也没有成功撕掉名牌。此外,除了手长脚长的人有撕名牌的天然优势外,有腕力也是重要优势。只要腕力强,基本上碰到边上就能撕下来。

撕名牌对于游戏场地的要求不高,只要是个宽大空间就行,但一般选在一些结构复杂但又能互相看见的场地为佳:比如说几栋连在一起的教学楼,因为大家很容易互相看到,但又过不去,就很考验跑动意识,也利于制造埋伏。

至于安全方面,强调大家一定要穿好运动型护膝、护肘,免得蹭到地上,而且不要穿毛衣,因为缝不牢。在游戏形式上,背着公主撕名牌、用充满了颜料的水枪射名牌都是简单易操作的方法。

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范文十:抵抗组织游戏规则介绍

基本信息:

游戏类型:身份猜测

游戏关键字:讨论,表现,逻辑分析

支持人数:5-10

游戏时长:15-45min

引文:

最早接触《抵抗组织》的时候,只听说这是一款不死人的杀人游戏,而且需要的人数很少,于是在特别好奇的期待中“入道”了……

游戏简述:

抵抗组织是一款社交推理型的游戏,游戏中玩家们扮演抵抗组织的自由战士,或者来自专制政府的秘密间谍。间谍们的工作是破坏抵抗组织的斗争。玩家们通过讨论、欺骗与直觉来判断每个人的身份,并争取团队的胜利。

在后面的文字中我们简称自由战士为“好人”;邪恶政府卧底是“坏人”。

规则规则简介:

最最重要:《抵抗组织》是一款完全开放式讨论的游戏,所有玩家可以在任何时候进行交流,提问,探讨。

1)初始化:

首先,根据玩家人数选用不同数量的身份牌(在此仅以更为平衡的6人局为例),4蓝2红(蓝色代表好人;红色则代表坏人),每名玩家暗抽一张,确认清楚。其次,发给每名玩家一对投票(一张赞成,一张反对)。将做任务的成功失败票放在一旁准备。

然后随机决定一名玩家作为leader,由leader宣布“天黑请闭眼,坏人请睁眼确认……天亮了,大家睁眼”。这样,在这个游戏中坏人们会掌握全部的信息,而好人们确实一无所知。

游戏共分为5轮,每轮的流程相同。

根据游戏玩家人数,确定5轮中每轮做任务的人数(仍以6人局为例),2/3/4/3/4。好人的目的是让3次任务成功,坏人的目的让3次任务失败。

2)提名与投票:

第一轮,需要由leader提名2名玩家作为做任务的人选。这2个人可以包含本人,也可以不包含。然后由所有玩家(包括leader以及被提名者)对这次的提名投票(赞成或反对)。

*注意:投票方式是大家分别把自己的票扣在自己面前,一起翻开,不能弃权。

3)统计投票:

如果赞成票超过半数(比如6人需要4人赞成),则提名通过,所有被选人参与任务。否则提名不通过,leader顺时针传,继续投票。如此类推,直到通过为止。

*重要:一轮中的提名最多被否定四次,如果在一轮中的第五次提名依然没有通过,则本次游戏坏人直接获胜。所以不管怎样,第五次提名都要通过!

4)参与任务:

由当前的leader将任务牌分配给所有参与任务的玩家(每人一张成功,一张失败)。之后,由所有参与任务的玩家暗投一张任务牌(好人必须投成功牌;坏人则可以选择成功或失败)。再由当前leader洗混大家投出的任务牌,公布结果——只有当全

部任务牌都为成功时,任务才算成功,否则任务失败。

根据当前累积的任务成功和失败数量判断,如果不满足游戏结束条件,则进入新的一轮。

*注意:每名参与投票的玩家要将自己剩下的任务牌秘密退回,以保证大家不能察觉到底是谁投的失败牌。

*重要:在更多人的游戏中(7人及以上),第4轮游戏中需要至少2张失败牌任务才宣告失败。

新的一轮:第二轮,leader顺时针传,由新的leader重新提名3名(以6人游戏为例)玩家参与任务…………

游戏结束:当任务成功次数累计到3次时,所有好人获胜;当任务失败次数累计到3次时,所有坏人获胜。一般来讲,这是一个五局三胜的游戏……

游戏心得:

写在最前面,在没有使用的扩展的情况下,《抵抗组织》绝对是一款严格要求所有好人的游戏,而相对而言,坏人则在操作起来会更加游刃有余。其实这个原因也很简单,因为只有坏人掌握了全部的信息,而好人们却是一无所知……

而以下的这些所谓“心得”,都是写给好人们的!坏人们就不用看啦~~

1)赞成还是反对

在新手(尤其是好人)面对各种奇怪的提名时,总是显得不知所措,而往往在这种时候,他们会选择“赞成”。

而事实上,恰恰相反,在你还没有多少信息的时候,投“反对”才是更为保守的选择。

原因有三:第一,反对本身就以为着让游戏变慢,这回给你更多思考的时间;第二,更多的提名机会会给好人更多的信息;第三,冒然地投“赞成”会增加你的怀疑度,因为别的好人在这个时候还在犹豫,而你如此肯定的答案会你像个掌握了很多信息的坏人。

综上,“反对”将是你在大多时候使用的投票。

2)提名的方向

我们首先提出一个“公理”,游戏很难在前四局结束,前四局的比分往往是2:2。如果可以赞同这个观点的话,我们就换句话说——游戏中的某几轮任务必然会失败!

但是失败轮决不是浪费,恰恰是好人们信息的来源。

如果一定要失败,那么对于好人来讲,最好是在一次任务中出现多张失败牌。这样会对后面的任务起到很大的帮助。

以上,对我们的提名也有所帮助——一种思路,排除所有的坏人,另任务成功,这无可厚非;但当信息不足以准确排除坏人,而好人还输得起的时候,另一种思路是,在一次任务中包含进可能多的坏人。

试想,多个坏人在出任务牌的过程中无法交流,所以结果很可能是多张失败牌,甚至是没有失败牌。

3)第五次提名

在《抵抗组织》中,越往后战况就越焦灼,大家就越会保守——基本都要到

第四次或者第五次提名才能通过。而这种惯性恰恰给了坏人可乘之机,一些极为奸诈之徒会在前一轮就计算出这一轮的提名次序,准确的把自己放在第五位,因为一旦到了他,就意味着任务已经失败了…………

在这里,我们首先要提防每轮第五顺位的玩家,其次尽可能的让参与任务的人选在前四轮中产生。

以上是一些个人的小小心得,不足道也。

最后:关于这款游戏的扩展——事件牌,恐怕还要各位玩家进一步的探讨研究。

阅读详情:http://www.wenku1.com/news/2A3F84325DB32512.html